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5G、云游戏……完美、创梦天地、阅文集团齐聚上海CJ说了这些

[2019-09-15 10:03:17] 来源:本站 编辑:小编 点击量:
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导读:原标题:5G、云游戏……完美、创梦天地、阅文集团齐聚上海CJ说了这些8月2日,在ChinaJoy中国游戏资本峰会上,完美世界、创梦天地以及阅文集团等公司齐聚一堂,针对目前网络游戏市场,各抒己见。其中,完美世界世界提出了“新常态、新作为、新时代”的思考,并将电竞视为游戏增长新动能;而创梦天地则一如既往的谈

  原标题:5G、云游戏……完美、创梦天地、阅文集团齐聚上海CJ说了这些

  8月2日,在China Joy中国游戏资本峰会上,完美世界、创梦天地以及阅文集团等公司齐聚一堂,针对目前网络游戏市场,各抒己见。其中,完美世界世界提出了“新常态、新作为、新时代”的思考,并将电竞视为游戏增长新动能;而创梦天地则一如既往的谈论着“线上娱乐与线下社交”的结合,并提出5G时代,云游戏也要有新的游戏策划思路;而阅文集团则是高端入局,向外界大秀网文IP的“肌肉”,将进一步管理与开发IP,为游戏公司提供最大化的导流、赋能,实现影漫游联动。

  完美世界市场进入存量市场,电竞是增长新动能“该上网的人都上过了,真正新增的游戏用户可能就是那群长大了,被父母允许玩游戏的小孩,”在完美世界CEO萧泓看来,游戏行业野蛮增长的时代已经过去了,游戏市场进入了存量时代,而存量时代高品质地发展替代了高速发展。

  “电竞本身是来源于游戏的,但事实上它已经逐步脱离游戏了”,萧泓看好电竞产业,认为电竞会成为游戏增长新动能。他表示,电竞会变成与传统竞技体育相提并论的存在,不单纯是规模,更重要的是商业模式会变得类似。目前,电竞收入来自游戏类收入,卖皮肤、道具等方式,而NBA收入就是卖篮球,卖产品。与NBA等传统体育一样,许多电竞比赛还有转播这一收入来源,而这也恰恰是传统竞技领域最大的一块收入来源。

  不过,目前电子竞技仍处于早期阶段,收入来源主要还是游戏类收入,没有看到来源于其他商业模型。“但是趋势已经形成了,未来以电子介质为核心,以互动方式作为表现形式的娱乐形式,会成为与传统的竞技体育相媲美的领域”,萧泓补充道。

  5G传输技术会让云游戏变成触手可得的东西,会改变整个的游戏生态。萧泓表示,可以想象终端不需要有太强的计算能力了,因为带宽足够,大多数计算都在云里面,云的计算效率高,因为它是共享的。而互联网传播的文化产品消费模式发生重大改变,同时游戏制作方式也会发生重大改变,以5G为代表的云游戏的远景也已经不远了。

  此外,萧泓还谈到了游戏企业转型的必然性。他表示,去年就提出这个行业仍然是一个有希望的行业,因为整个行业政策的改变看起来是一个系统性风险,这是一个伴随行业转型的必然。在一阵子疯狂增长之后,如果没有相应的政策和法规出台,这个行业是会死掉的,是不可持续的。目前的阶段,游戏企业的自律变得非常重要,自身要意识到这一点,要开始做转型升级。

  创梦天地线上娱乐线下社交结合“以前游戏行业经常会讨论,游戏行业会变成一个主流的娱乐形态吗?游戏会不会是第七种艺术?”创梦天地联合创始人高炼惇谈及游戏行业发展时表示,游戏一定是主流的娱乐行为,很多精品游戏已经达到了艺术级的影响力了。

  值得注意的是,线上娱乐与线下社交场景的结合,被高炼惇反复提及。据他介绍,70后和80后人在互联网来之前,就已经构建了线下娱乐;而90、00后活在互联网时代,他们主流世界就是线上世界,他是非常需要有线下的场景让他去体验线下世界。“网络再发达,还是需要人与人之间真实的社交环境,而社交环境必须要和线上生活连接。”

  据艾瑞咨询《中国新生代线下娱乐消费升级研究报告》数据,虽然线下娱乐行业规模的增长率保持着15%上下。在新生代崛起的推动下,2019年总体市场规模有望达到4900亿元。

  据了解,据了解,自2017年构建腾讯视频好时光影游社以来,创梦天地现已拥有14家合作店、2家直营店。除了腾讯之外,公司投资者京东与索尼也在线下店与创梦天地展开深度合作。

  高炼惇还透露,线下娱乐会变成线上娱乐的流量入口,同时线上线下的融合,“1+1大于2”的情况越来越普遍,用优质的IP带来线上线下综合娱乐体验。“我们希望通过实体店让电竞真正地达到全民化,除了玩电竞也可以观察电竞。达到跨娱乐行业全链条的IP和资源连接,这是我们做实体店的初衷”,高炼惇补充道。

  此外,高炼惇还提出对云游戏发展的一些思考。他表示,5G来临的时候,带宽变大,云游戏可行的,但GPU和CPU的成本非常昂贵。同时,做云游戏一定要有新的游戏思路,比如主机游戏《最终幻想14》的全功能体验,在手机游戏中并不适配,会影响游戏体验。

  阅文集团IP赋能游戏

  相关数据显示,游戏产业过去三年的年复合增长率只有15%,是一个减速的过程。同时IP改编游戏三年复合增长率22%左右,比整个大盘的增长高出了7个百分点,增长率高出了50%。

  据张威介绍,阅文集团基于QQ阅读和微信读书、以及起点中文网,覆盖了中国最主要的网络用户,内容触达了6亿左右用户。其中,网络文学属性与游戏用户与题材之间,有着较高的契合度。中国主流游戏最大的份额还是在玄幻、仙侠,而网文宏大的世界观、充满想象力的设定、鲜明的人设、以及更多的符号化元素和角色,天生就和游戏非常契合。

  “整个游戏已经进入存量市场,目前更多的是在现有用户群体基础上做增补,而在用户争夺过程中,IP改编类游戏可能是一个机会点”,阅文集团副总裁张威表示,游戏行业热门改编头部IP作品超过70%来自于阅文集团或阅文旗下,头部的MMO、回合制、卡牌类和养成类游戏TOP10有70%来自于阅文集团。

  前端开发完备的IP资源,将为游戏带来可观的流量与游戏用户。据了解,游戏在整个IP产业链当中是位置是靠后的。在前述IP开发中,文字作品便可能已通过出版、动画化、漫画化、影视化等步骤,具有全民热度。其中,通过漫画和动画将IP更加形象化和人设化,再通过影视进行全民放大。

  据了解,阅文集团的IP在影视和动漫前端授权已经超过70%,IP被游戏化之前,很大一部分,便已经拥有了动画和影视的计划或者已经上市了。“《斗罗大陆》在动漫和影视这块都取得了不错的探索,也贡献了超过50%的游戏前期用户,为我们未来影漫游联动提供更多的参考”,张威说道。

  此外,张威还透露,针对IP授权与开发,阅文集团将市场部和版权授权部合并,形成了版权市场部。将原先的数据中心、内容中心、运营中心都整合到IP授权体系,提供全方位服务。同时,将QQ阅读、微信读书、起点中文网以及6大点评网站资源整合起来,为游戏公司提供最大化的导流、赋能,实现影漫游联动。

  采写:南都见习记者 陈培均返回搜狐,查看更多

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